TTR Full Form in Hindi




TTR Full Form in Hindi - TTR की पूरी जानकारी?

TTR Full Form in Hindi, TTR Kya Hota Hai, TTR का क्या Use होता है, TTR का Full Form क्या हैं, TTR का फुल फॉर्म क्या है, Full Form of TTR in Hindi, TTR किसे कहते है, TTR का फुल फॉर्म इन हिंदी, TTR का पूरा नाम और हिंदी में क्या अर्थ होता है, TTR की शुरुआत कैसे हुई, दोस्तों क्या आपको पता है TTR की Full Form क्या है और TTR होता क्या है, अगर आपका answer नहीं है, तो आपको उदास होने की कोई जरुरत नहीं है, क्योंकि आज हम इस पोस्ट में आपको TTR की पूरी जानकारी हिंदी भाषा में देने जा रहे है. तो फ्रेंड्स TTR Full Form in Hindi में और TTR की पूरी इतिहास जानने के लिए इस पोस्ट को लास्ट तक पढ़े.

TTR Full form in Hindi

TTR की फुल फॉर्म “Ticket To Ride” होती है. TTR को हिंदी में “सवारी के लिए टिकट” कहते है.

टिकट टू राइड एक रेलवे-थीम वाला जर्मन-शैली का बोर्ड गेम है जिसे एलन आर मून द्वारा डिज़ाइन किया गया है. यह जूलियन डेलवाल और सिरिल डौजेन द्वारा चित्रित किया गया था और 2004 में डेज़ ऑफ़ वंडर द्वारा प्रकाशित किया गया था. इस खेल को ज़ुग उम ज़ुग (जर्मन), लेस एवेंटुरियर्स डू रेल (फ्रेंच), एवेंट्यूरोस अल ट्रेन (स्पैनिश), वसी डू पोसीगु (पोलिश), और मेनोलिप्पु (फिनिश) के नाम से भी जाना जाता है. खेल का मूल संस्करण संयुक्त राज्य और दक्षिणी कनाडा के रेलवे मानचित्र को दर्शाने वाले बोर्ड पर खेला जाता है. स्थानीय संस्करण बाद में अन्य देशों, शहरों और क्षेत्रों के मानचित्रों को दर्शाते हुए प्रकाशित किए गए. खिलाड़ी पूरे नक्शे में ट्रेन मार्गों का दावा करने के लिए ट्रेन कार कार्ड इकट्ठा करते हैं और खेलते हैं. दावा किए गए मार्गों की लंबाई के आधार पर अंक अर्जित किए जाते हैं, जो भी सबसे लंबे समय तक निरंतर रेलवे को पूरा करता है, और क्या खिलाड़ी टिकट कार्ड बनाकर निर्धारित किए गए दूर के शहरों को जोड़ सकता है. इस गेम ने 2004 स्पील डेस जाह्रेस, 2004 के सर्वश्रेष्ठ बोर्ड गेम के लिए ऑरिजिंस अवार्ड, 2005 डायना जोन्स अवार्ड, 2005 एज़ डी'ओर ज्यू डे ल'एनी जीता, और फैमिली गेम्स के लिए श्वेइज़र स्पीलेप्रिस में दूसरा स्थान हासिल किया. ] टिकट टू राइड: यूरोप ने 2005 का इंटरनेशनल गेमर्स अवार्ड जीता. अगस्त 2008 तक, प्रकाशक के अनुसार खेल की 750,000 से अधिक प्रतियां बिक चुकी थीं. अक्टूबर 2014 तक, $150 मिलियन से अधिक की खुदरा बिक्री के साथ, 30 लाख से अधिक प्रतियों की बिक्री की सूचना मिली थी.

What Is TTR In Hindi

सुरुचिपूर्ण ढंग से सरल गेमप्ले के साथ, टिकट टू राइड को 15 मिनट से कम समय में सीखा जा सकता है. खिलाड़ी विभिन्न प्रकार की ट्रेन कारों के कार्ड एकत्र करते हैं जिनका उपयोग वे उत्तरी अमेरिका में रेलवे मार्गों पर दावा करने के लिए करते हैं. जितने लंबे मार्ग, उतने अधिक अंक वे अर्जित करते हैं. अतिरिक्त अंक उन लोगों के लिए आते हैं जो गंतव्य टिकटों को पूरा करते हैं - लक्ष्य कार्ड जो दूर के शहरों को जोड़ते हैं; और उस खिलाड़ी के लिए जो सबसे लंबा निरंतर मार्ग बनाता है. टिकट टू राइड लेखक एलन आर मून कहते हैं, "ट्रेन टिकट पर लिखने के लिए नियम काफी सरल हैं - प्रत्येक मोड़ पर आप या तो अधिक कार्ड बनाते हैं, मार्ग का दावा करते हैं, या अतिरिक्त गंतव्य टिकट प्राप्त करते हैं." "तनाव लालच को संतुलित करने के लिए मजबूर होने से आता है - अपने हाथ में और कार्ड जोड़ना, और डर - एक प्रतियोगी के लिए एक महत्वपूर्ण मार्ग खोना." टिकट टू राइड डेज़ ऑफ़ वंडर के बड़े प्रारूप बोर्ड गेम की परंपरा में जारी है जिसमें उच्च गुणवत्ता वाले चित्र और घटक शामिल हैं: उत्तरी अमेरिका का एक बड़ा बोर्ड नक्शा, 225 कस्टम-मोल्ड ट्रेन कार, 144 सचित्र कार्ड, और लकड़ी के स्कोरिंग मार्कर.

मुख्य खेल की शुरुआत में, खिलाड़ियों को उनके खेलने वाले हाथ के रूप में चार ट्रेन कार कार्ड दिए जाते हैं. उन्हें तीन गंतव्य टिकट कार्ड भी दिए गए हैं, जिनमें से प्रत्येक संयुक्त राज्य अमेरिका और दक्षिणी कनाडा के मानचित्र पर शहरों की एक जोड़ी दिखा रहा है. ये लक्ष्य बन जाते हैं, जो दो अंत-बिंदुओं का प्रतिनिधित्व करते हैं जिन्हें खिलाड़ी गुप्त रूप से जोड़ने का प्रयास करते हैं. खिलाड़ी को इनमें से कम से कम दो गंतव्य कार्ड रखने चाहिए और अवांछित टिकट, यदि कोई हो, को स्टैक के निचले भाग में छोड़ देना चाहिए. एक बार रखे जाने के बाद, शेष खेल के लिए गंतव्य टिकट को नहीं छोड़ा जा सकता है. प्रत्येक खिलाड़ी मिलान स्कोरिंग मार्कर के साथ 45 रंगीन ट्रेन के टुकड़ों के समूह का चयन करता है. प्रत्येक मोड़ पर, खिलाड़ी को तीन विकल्पों में से एक को चुनना होता है:-

ड्रा पाइल्स से विभिन्न रंगों में दो रेलवे कार कार्ड बनाएं (इस प्रतिबंध के साथ कि एक वाइल्ड लोकोमोटिव कार्ड को फेस अप करने से दूसरे कार्ड को ड्रॉ करना जब्त हो जाता है), या तीन अतिरिक्त गंतव्य टिकट कार्ड बनाएं और कम से कम एक (स्टैक के नीचे अवांछित टिकटों को बदलकर) रखें, या, बोर्ड पर एक मार्ग का दावा करने के लिए अपने हाथ से अपने एकत्रित रेलवे कार कार्ड खेलते हैं और दावा किए गए मार्ग पर अपने स्टोर से संबंधित ट्रेन के टुकड़े डालते हैं, जिससे अंक अर्जित होते हैं.

मार्ग अलग-अलग लंबाई के होते हैं (रंगीन कार्डों की अलग-अलग संख्या की आवश्यकता होती है), और केवल एक ही खिलाड़ी बोर्ड पर चिह्नित प्रत्येक असतत मार्ग का दावा कर सकता है. कुछ शहर दो समानांतर मार्गों से जुड़े हुए हैं, जिनमें से प्रत्येक पर एक अलग खिलाड़ी द्वारा दावा किया जा सकता है (जब तक कि खेल तीन या उससे कम खिलाड़ियों द्वारा नहीं खेला जाता है, उस स्थिति में केवल एक मार्ग का दावा किया जा सकता है). एक ही खिलाड़ी दो आसन्न शहरों के बीच दोनों समानांतर मार्गों का दावा नहीं कर सकता है. लंबे मार्ग छोटे मार्गों की तुलना में उत्तरोत्तर अधिक अंक के लायक हैं, उदाहरण के लिए, लंबाई चार का मार्ग लंबाई दो के दो से अधिक मार्गों के लायक है.

अपनी बारी पर, एक खिलाड़ी बोर्ड पर किसी भी मार्ग का दावा कर सकता है जिस पर पहले से दावा नहीं किया गया है, भले ही वह मार्ग उनके गंतव्य टिकट को पूरा करने में मदद करता हो या नहीं. जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, मार्ग अपने आप अंक प्राप्त करते हैं, लेकिन खिलाड़ी के गंतव्य से जुड़े हुए मार्ग उन्हें गंतव्य तक पहुंचने या अपने गंतव्य टिकट को पूरा करने में मदद नहीं करते हैं. खेल की कुंजी मार्गों को जोड़ा जा रहा है. यहां ब्लू प्लेयर दुलुथ और ओमाहा के बीच ट्रैक का दावा करने में विफल रहा है, जिससे उत्तर में मार्ग डिस्कनेक्ट हो गया है और इस प्रकार अधूरा है.

खेल तब समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी के पास रंगीन ट्रेन के टुकड़ों की आपूर्ति का केवल दो या उससे कम होता है. जब ऐसा होता है, तब प्रत्येक खिलाड़ी एक अतिरिक्त मोड़ खेलता है, जिसके बाद वे प्रत्येक अपने पहले छिपे हुए गंतव्य टिकटों को प्रकट करते हैं. कार्ड पर गंतव्यों को सफलतापूर्वक जोड़ने के लिए अतिरिक्त अंक दिए जाते हैं, जबकि किसी भी अपूर्ण टिकट के लिए अंक घटाए जाते हैं. दस-बिंदु बोनस उस खिलाड़ी को दिया जाता है जिसके पास सबसे लंबे समय तक लगातार जुड़े हुए मार्ग हैं. 2004 में गेम के रिलीज़ होने के बाद से, डेज़ ऑफ़ वंडर ने अतिरिक्त स्टैंड-अलोन बोर्ड गेम, एक्सपेंशन मैप्स जारी किए हैं - जिन्हें खेलने के लिए एक बेस गेम, एक कार्ड गेम और कई इलेक्ट्रॉनिक गेम संस्करणों की आवश्यकता होती है.

TTR Full form in Hindi - Technology Transfer Requirement

प्रौद्योगिकी हस्तांतरण डेटा, डिजाइन, आविष्कार, सामग्री, सॉफ्टवेयर, तकनीकी ज्ञान या व्यापार रहस्यों का एक संगठन से दूसरे संगठन या एक उद्देश्य से दूसरे उद्देश्य तक की आवाजाही है. प्रौद्योगिकी हस्तांतरण प्रक्रिया प्रक्रिया में शामिल प्रत्येक संगठन की नीतियों, प्रक्रियाओं और मूल्यों द्वारा निर्देशित होती है.

प्रौद्योगिकी हस्तांतरण (टीओटी) के रूप में भी जाना जाता है, प्रौद्योगिकी हस्तांतरण विश्वविद्यालयों, व्यवसायों और सरकारों के बीच, औपचारिक या अनौपचारिक रूप से, कौशल, ज्ञान, प्रौद्योगिकी, निर्माण विधियों और बहुत कुछ साझा करने के लिए हो सकता है. ज्ञान हस्तांतरण का यह रूप यह सुनिश्चित करने में मदद करता है कि वैज्ञानिक और तकनीकी विकास उपयोगकर्ताओं की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए उपलब्ध हैं जो इसे विकसित करने या इसका फायदा उठाने में मदद कर सकते हैं. यह स्थानांतरण विभिन्न क्षेत्रों में क्षैतिज रूप से या लंबवत रूप से चलती प्रौद्योगिकियों द्वारा हो सकता है, उदाहरण के लिए, अनुसंधान केंद्रों से अनुसंधान और विकास टीमों तक.

एसोसिएशन ऑफ यूनिवर्सिटी टेक्नोलॉजी मैनेजर्स जैसे समूहों द्वारा आयोजित सम्मेलनों में टेक ट्रांसफर को बढ़ावा दिया जाता है, ताकि निवेशक नए उत्पाद या सेवा को तोड़ने के लिए व्यावसायीकरण की संभावना का आकलन कर सकें.

इस व्यावसायीकरण में जोखिम और पुरस्कार साझा करने के लिए संयुक्त उद्यमों, लाइसेंसिंग समझौतों और साझेदारी का निर्माण शामिल हो सकता है. इसे उद्यम पूंजी की वृद्धि के साथ भी जोड़ा जा सकता है, जो आमतौर पर यूरोप की तुलना में संयुक्त राज्य अमेरिका में अधिक आम है, उदाहरण के लिए. अनुसंधान संस्थान, सरकारें और व्यवसाय भी प्रक्रिया में सहायता के लिए प्रौद्योगिकी हस्तांतरण कार्यालयों की सेवाओं का उपयोग कर सकते हैं. इन कार्यालयों में अर्थशास्त्री, इंजीनियर, वकील, विपणन विशेषज्ञ और वैज्ञानिक शामिल हो सकते हैं.

तकनीकी हस्तांतरण का एक महत्वपूर्ण हिस्सा अनुसंधान संस्थानों में विकसित नवाचारों से जुड़े बौद्धिक संपदा (आईपी) की सुरक्षा है. इसका मतलब बाहरी व्यवसायों को पेटेंट की गई बौद्धिक संपदा का लाइसेंस देना या आईपी को लाइसेंस देने के लिए स्टार्ट-अप कंपनियों का निर्माण करना हो सकता है. हालांकि, नवाचारों को बाजार में लाने से पहले उन्हें प्रौद्योगिकी तत्परता स्तरों (टीआरएल) के माध्यम से विकसित करने की आवश्यकता है. TRLs 1-3 अनुसंधान पर ध्यान केंद्रित करते हैं जबकि स्तर 6-7 और उच्चतर उत्पाद उत्पादन की ओर बढ़ते हैं. इन विभिन्न स्तरों के बीच की खाई को पाटना जटिल और समय लेने वाला हो सकता है, क्योंकि इसके लिए प्रोटोटाइप में अनुसंधान के विकास और फिर पूरी तरह से परीक्षण और विश्वसनीय तैयार उत्पादों की आवश्यकता होती है.